Yeni nesil PlayStation 6 oyun konsolunun geliştirme süreçleri uzun süredir teknoloji gündemini meşgul ediyor. Sektördeki beklentiler, konsolun işlemcisinin bir kez daha AMD tarafından üretileceği yönündeyken, cihazın piyasaya çıkış tarihinin 2029 yılına kadar sarkabileceği tahmin ediliyor. Son ortaya çıkan sızıntılar ise, PlayStation 6’nın grafik mimarisi hakkında önemli ipuçları sunarak dikkatleri üzerine çekti.
NeoGAF platformunda güvenilir bir kaynak olarak bilinen “KeplerL2” rumuzlu kullanıcı tarafından paylaşılan bilgilere göre, PlayStation 6’da kullanılacak grafik işlemci mimarisi, AMD’nin RDNA 5 teknolojisine dayanacak. Ancak bu mimarinin, masaüstü bilgisayarlar için geliştirilen tam teşekküllü RDNA 5 özellik setinin tamamını içermeyeceği belirtiliyor. Sızıntı, konsolların genellikle PC donanımlarının birebir kopyası olmadığını, özel optimizasyonlar ve kırpılmalarla piyasaya sürüldüğünü hatırlatıyor.
Bu durumun geçmişte de örnekleri mevcut. PlayStation 5, kağıt üzerinde RDNA 2 mimarisini kullanıyor olarak tanımlansa da, Sony ve AMD’nin konsola özel olarak tasarlanmış bir APU (Hızlandırılmış İşlem Birimi) kullanması nedeniyle tam RDNA 2 özelliklerine sahip değildi. Konsollarda CPU ve GPU’nun tek bir yonga üzerinde entegre edilmesi, masaüstü GPU mimarisinin tüm bileşenlerinin doğrudan aktarılmasına engel oluyor. Bu yaklaşım, performans ve maliyet dengesi gözetilerek konsola özel bir donanım sunulmasını sağlıyor.
Sızıntıların ardından forumlarda, RDNA 5 mimarisinin konsol versiyonunda hangi özelliklerin eksik olabileceği üzerine tartışmalar başladı. Olası çıkarılacak özellikler arasında yapay zeka işlemleri için tasarlanan NPU (Sinirsel İşlem Birimi) öne çıkıyor. Konsolların mevcut kullanım senaryolarında bu tür birimin sınırlı bir etkiye sahip olabileceği düşünülüyor. Ayrıca, bazı üretkenlik odaklı blokların veya belirli video kodlayıcılarının da konsol versiyonundan çıkarılabileceği konuşuluyor.
Öte yandan, RDNA 4 ile birlikte oyun performansına yönelik tanıtılan bazı yapay zeka tabanlı geliştirmelerin ise oyun deneyimini zenginleştirmek amacıyla konsolda yerini koruyacağı tahmin ediliyor. Konsol üreticilerinin, masaüstü mimarilerini olduğu gibi almak yerine, oyun odaklı özellikleri seçerek kendi özel konfigürasyonlarını oluşturması, Sony ve Microsoft’un önceki nesil konsollarında da uyguladığı bir stratejiydi. Bu nedenle, PlayStation 6’nın RDNA 5 tabanlı olup, tüm PC özelliklerini barındırmaması teknik açıdan beklenen bir durum olarak değerlendiriliyor.
