Tanıtım, oyunun teknik gücünü ve hikâye derinliğini gözler önüne sererken, Unreal Engine 5.6’nın sunduğu yenilikler sayesinde grafik kalitesinde büyük bir sıçrama yaşandığı görüldü.
Ciri ile Kovir’de Keşif
Gösterim sırasında oyuncuların, serinin sevilen karakterlerinden Ciri’yi kontrol ettiği ve keşif bölgesi olarak Kovir‘in seçildiği dikkat çekti. Ciri’nin sadık atı Kelpie, oynanış içinde sadece bir ulaşım aracı olmanın ötesine geçerek sahneye neredeyse başrol gibi dahil oluyor.
Gerçekçi Animasyonlarda Yeni Dönem
Kelpie’nin kas yapısı ve cilt hareketleri, Unreal Engine’in gelişmiş fizik motoru Chaos Flesh Solver ile birebir olarak modellenmiş durumda. Bununla birlikte, yapay zekâ destekli deformasyon sistemi sayesinde, detaylı animasyonlar yüksek performanstan ödün vermeden işlenebiliyor.
CD Projekt RED, at ile karakter arasındaki senkronizasyonu güçlendirmek adına çoklu karakter hareket eşleştirme (motion matching) teknolojisini de oyuna entegre etti. Bu sayede Ciri’nin ata binişi her açıdan akıcı ve doğal bir deneyim sunuyor.
Bitki Örtüsü Detaylarında Nanite Farkı
Tanıtımda öne çıkan bir diğer teknik detay ise, Nanite Foliage teknolojisinin kullanımı oldu. Bu özellik, yoğun orman yapıları ve detaylı çevre öğelerinin gerçek zamanlı ve verimli şekilde işlenmesini sağlıyor. Kovir’in doğal manzaraları bu teknolojiyle daha da etkileyici hale geliyor; her yaprağın ayrı ayrı modellenmiş olması oyuncuya görsel anlamda tatmin edici bir deneyim sunuyor.
Canlı NPC Etkileşimleri ile Gerçekçi Şehir Yaşamı
Gösterimde, Ciri’nin Vargrest adlı bir liman kentini ziyaret ettiği sahneler de yer aldı. Şehirdeki pazar alanı, balıkçılar, devriye gezen muhafızlar ve alışveriş yapan halk, oyuncu etkileşimlerine duyarlı bir şekilde tepki veriyor. Örneğin, Ciri’nin hızlı koşması sırasında bir vatandaşla çarpışması sonucu adamın taşıdığı elma sandığının yere düşmesi gibi detaylar, oyun dünyasının ne kadar etkileşimli olduğunu ortaya koyuyor.
Epic Games ile Ortaklık: Yüksek Hedefler
Etkinlik sırasında sunumu CD Projekt RED’in Oyun Yönetmeni ve Başkan Yardımcısı Sebastian Kalemba, Epic Games’in Kıdemli Direktörü Wyeth Johnson ve Sinematik Yönetmen Kajetan Kapuscinski birlikte gerçekleştirdi. Demo, canlı olarak Kapuscinski tarafından oynandı.
Sunumun sonunda konuşan Kalemba, oyunun hedefleri hakkında şunları söyledi:
“Bu yapımı şimdiye kadar geliştirdiğimiz en kapsamlı ve en sürükleyici Witcher oyunu haline getirmek istiyoruz. Unreal Engine 5.6 ile bu vizyonumuzu gerçeğe dönüştürüyoruz.”
Çıkış Tarihi Belirsiz, Beklentiler Yüksek
Henüz resmi çıkış tarihi paylaşılmamış olsa da, sektöre yakın kaynaklar The Witcher 4‘ün 2027 yılı civarında piyasaya sürülmesini bekliyor. Yeni nesil konsollara ve yüksek donanım destekli PC’lere yönelik hazırlanan oyun, hem grafiksel hem de oynanış açısından CD Projekt RED’in bugüne kadarki en iddialı projesi olarak değerlendiriliyor.
The Witcher evreni, bu yeni yapımla birlikte yalnızca görsel anlamda değil, aynı zamanda oyuncu etkileşimi ve anlatım yönüyle de yeni bir seviyeye ulaşmayı hedefliyor.