Apple, Intel tabanlı Mac’ler için yazılım desteğini aşamalı olarak sonlandırmaya hazırlanırken, Epic Games Launcher macOS platformunda yerel Apple Silicon desteği sunmaya başladı. Bu hamle, Apple Silicon Mac’lerin piyasaya sürülmesinden beş yıl, bu yöndeki geçişin Dünya Geliştiriciler Konferansı’nda (WWDC) duyurulmasından beş buçuk yıl ve ilk ARM Mac söylentilerinin ortaya çıkmasından yaklaşık on yıl sonra gerçekleşti.
Epic Games Store, macOS ekosisteminde bir oyun mağazası olarak hizmet vermesinin yanı sıra, Avrupa’da App Store’a alternatif olarak iOS alanında da tanınıyor. Kasım ayında yayınlanan bir güncelleme ile Launcher uygulaması, Apple Silicon desteği kazanarak önemli bir iyileştirme sağladı. macOS kullanıcıları Epic Games Store’a web tarayıcıları üzerinden erişebilirken, oyunları doğrudan macOS’e yüklemek veya oyun geliştirme için Unreal Engine’e erişmek için bu başlatıcıya ihtiyaç duyuyorlar.
Bu güncellemeden önce, Epic Games Launcher’ın macOS sürümü, Apple Silicon Mac’lerde Rosetta 2 aracılığıyla çalışıyordu. Rosetta 2, Intel tabanlı Mac’ler için tasarlanmış uygulamaları Apple Silicon mimarisine çeviren bir katmandı. Uygulama, Kasım ayının başlarında sessizce 19. sürüme güncellendi. Epic Games Launcher’ı Mac’lerine kuran kullanıcılar, uygulama bilgilerini kontrol ettiklerinde “evrensel” olarak listelendiğini fark edecekler.
Apple’ın “evrensel” etiketi, bir uygulamanın hem Intel tabanlı Mac’lerde hem de Apple Silicon işlemcili yeni modellerde sorunsuz bir şekilde çalışabileceğini belirtiyor. Evrensel uygulamalar doğrudan Apple Silicon üzerinde çalıştığından, Rosetta 2’ye olan ihtiyacı ortadan kaldırıyor. Rosetta 2, uygulamaları dönüştürerek çalıştırdığı için, yerel ARM uygulamalarına kıyasla yaklaşık yüzde 10 daha fazla kaynak tüketebiliyor.
Epic’in bu evrensel sürümü sessiz sedasız yayınlaması, şirketi ana rakibi Steam ile aynı konuma getiriyor. Ancak bu geçiş büyük bir gecikmeyle gerçekleşti. Steam istemcisinin Apple Silicon’a özel bir sürümü Haziran ayında beta olarak kullanıma sunulmuştu. Epic’in başlatıcısı ise yaklaşık beş ay sonra bu adımı attı.
Her iki mağazanın da istemcilerine Apple Silicon desteği eklemekte neden bu kadar uzun süre direndiği tam olarak bilinmiyor. İlk Apple Silicon cihazının piyasaya sürülmesinin üzerinden beş yıl geçti. Ancak, her iki şirketi de uygulamalarını uyarlamaya zorlayan temel faktörün, Apple’ın gelecekteki yazılım yol haritasına ilişkin duyuruları olduğu tahmin ediliyor. WWDC 2025 sırasında Apple, macOS Tahoe’nun (güvenlik güncellemeleri hariç) Intel Mac’leri tam olarak destekleyecek son sürüm olacağını açıkladı.
Rosetta 2 desteğinin geleceği de aynı etkinlikte gündeme geldi. Rosetta 2’nin, 2027 sonbaharında piyasaya sürülecek macOS sürümünde tamamen desteklenmeyeceği belirtildi. Ancak, henüz Apple Silicon’a geçirilmemiş oyunlar için ölçeklendirilmiş ve detayları henüz açıklanmamış bir Rosetta desteği sunulabileceği ifade edildi.
Her iki mağaza da henüz Intel desteğini tamamen bırakmıyor. Ancak en azından gelecekteki macOS sürümlerini çalıştıran modern Mac’lere oyun satabilecek ve indirme işlemlerini yönetebilecek duruma geldiler. Bu gelişmeler, Epic’in Apple, App Store ve uygulama mağazası ücretleri konusundaki eleştirilerinin gölgesinde yaşanıyor. Epic’in Apple’a karşı yürüttüğü uzun süreli mücadele, devam eden yasal süreçleri ve uygulamaların yüklenmesinin ne kadar sürdüğüne dair itirazları içeriyor.
