Son olarak oyun fiyatlarındaki artışa yönelik yorumlarıyla gündeme gelen Yoshida, tartışmaların yanlış bir eksende ilerlediğini savundu. Ona göre asıl sorun etiket fiyatları değil, oyunculara sunulan içeriklerin bu fiyatlara değip değmediği.
“Fiyat Tartışması Artık Anlamsız”
Yeni nesil AAA oyunların 80 dolar ve üzerine çıkması, uzun süredir oyuncu camiasında yoğun eleştirilerin odağında. İlk adımı atan firma Nintendo olmuştu. Ancak Shuhei Yoshida, PlayStation Inside ile yaptığı röportajda bu fiyat artışlarının kaçınılmaz olduğunu ifade ederek, “Belki ilk adımı Nintendo atmadı ama birinin bu süreci başlatması kaçınılmazdı,” dedi.
Yoshida’ya göre, fiyatlar tek başına değerlendirilmemeli. Oyunun kalitesi ve sunduğu deneyim, oyuncuların bu fiyatları kabul edip etmeyeceğinde asıl belirleyici etken. “Oyuncular yüksek fiyatlara razı olabilir ama bu sadece oyun gerçekten iyi olduğunda mümkün,” diyen Yoshida, aksi durumda fiyat artışlarının savunulamaz hale geldiğini vurguladı.
“Büyük Prodüksiyonlar Değil, Değer Yaratan İçerikler Önemli”
Geliştirme maliyetleri açısından sektörde büyük farklar olduğunu belirten Yoshida, dev bütçeli Assassin’s Creed Shadows gibi projelerin yanında, sadece 30 kişilik bir ekiple geliştirilen Clair Obscur: Expedition 33 gibi yaratıcı yapımların da yüksek satış rakamlarına ulaşabildiğini hatırlattı. Yoshida, bu örneklerin, düşük bütçeyle de oyunculara değer sunulabileceğini gösterdiğini belirtti.
Remake ve Live Service Eleştirisi
Yoshida, Sony dahil birçok büyük stüdyonun son dönemde sıkça başvurduğu remake ve live service oyun modellerine de eleştirel yaklaştı. Bu tür projelerin finansal açıdan güvenli tercihler olduğunu kabul eden Yoshida, “Remake’ler ve düşük riskli içerikler, yeni oyunların finansmanını sağlayabilir. Ancak bu yaklaşım, uzun vadede yaratıcılığı köreltiyor,” ifadelerini kullandı.